Die folgenden Formeln werden benutzt, wenn AllowAlternativeCombat ausgeschaltet ist. Alle Schadenswerte sind dann ganze Zahlen, Waffen richten mindestens einen Punkt Schaden an (töten aber möglicherweise keine Crew).
Shield_damage = Trunc(1.5 + ((Expl_Power * Eff_ShieldDamageScaling + Kill_Power * Eff_ShieldKillScaling) / (Mass + 1))) Hull_damage = Trunc(1.5 + ((Shield_damage * Eff_HullDamageScaling / (Mass + 1))) Crew_killed = Trunc(0.5 + ((Kill_Power * Eff_CrewKillScaling) / (Mass + 1))) ...mindestens 1, wenn die Waffe Todesstrahlen schießt.