Die folgenden Formeln werden benutzt, wenn AllowAlternativeCombat eingeschaltet ist. In diesem Fall können die Ergebnisse gebrochene Zahlen sein, Schaden wird entsprechend in gebrochenen Zahlen aufgezeichnet. Waffen können auch weniger als einen Schadenspunkt anrichten.
Shield_damage = (Expl_Power * Eff_ShieldDamageScaling + Kill_Power * Eff_ShieldKillScaling) / (Mass + 1) Hull_damage = (Expl_Power * Eff_HullDamageScaling) / (Mass + 1) Crew_killed = (Kill_Power * Eff_CrewKillScaling) / (Mass + 1)
Eff_XXX ist der effektive Wert einer Konfigurationsoption, und setzt sich aus dem eigentlichen Wert aus der Konfigurationsdatei sowie den Erfahrungs-Boni der getroffenen Einheit zusammen (dies sind die Defensiv-Boni).