Die folgenden Formeln werden benutzt, wenn AllowAlternativeCombat ausgeschaltet ist. Alle Schadenswerte sind dann ganze Zahlen, Waffen richten mindestens einen Punkt Schaden an (töten aber möglicherweise keine Crew).

Shield_damage =
   Trunc(1.5 + ((Expl_Power * Eff_ShieldDamageScaling
                + Kill_Power * Eff_ShieldKillScaling) / (Mass + 1)))

Hull_damage =
   Trunc(1.5 + ((Shield_damage * Eff_HullDamageScaling / (Mass + 1)))

Crew_killed =
   Trunc(0.5 + ((Kill_Power * Eff_CrewKillScaling) / (Mass + 1)))
   ...mindestens 1, wenn die Waffe Todesstrahlen schießt.