Schiffe, die tarnen, benötigen Treibstoff.

Fuel_burned_by_cloak =
   0                 ...wenn Schiff Verbesserte Tarnung hat
   Trunc(CloakFuelBurn * Max(Hull_mass, 100) / 100)
                     ...sonst

Fuel_needed_before_movement =
   1 + Fuel_burned_by_cloak

Fuel_needed_after_movement =
   1

Schiffe müssen enttarnen, wenn sie während des Zuges weniger als Fuel_needed haben. Nach dem Verbrauch des normal für die Tarnung benötigten Treibstoffes muss noch eine Kilotonne verbleiben, leergelaufene Schiffe können nicht tarnen.