Beam_hit_odds = Eff_BeamHitOdds + Trunc((Beam_Kill_Power + Beam_Expl_Power) * Eff_BeamHitBonus / 100) Beam_recharge_rate = BeamRechargeRate + Trunc((Beam_Kill_Power + Beam_Expl_Power) * Eff_BeamRechargeBonus / 100) Beam_recharge_per_tick = Random(Beam_recharge_rate) Torp_hit_odds = Eff_TorpHitOdds + Trunc((Torp_Kill_Power + Torp_Expl_Power) * Eff_TorpHitBonus / 100) Torp_recharge_rate = Eff_TubeRechargeRate + Trunc((Torp_Kill_Power + Torp_Expl_Power) * Eff_TubeRechargeBonus / 100) Torp_recharge_per_tick = Random(Torp_recharge_rate) Bay_recharge_rate = Eff_BayRechargeRate + Eff_BayRechargeBonus * Num_Bays Bay_recharge_per_tick = Random(Bay_recharge_rate)
Eff_XXX ist der effektive Wert einer Konfigurationsoption, und setzt sich aus dem eigentlichen Wert aus der Konfigurationsdatei sowie den Erfahrungs-Boni der Einheit, die die Waffe benutzt, zusammen.