Die Verteidigung eines Planeten wird geschwächt, wenn der Planet beschädigt wird.
Eff_Planet_Defense = Trunc(Planet_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Base_Defense = Trunc(Base_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Total_Defense = Trunc((Base_Defense + Planet_Defense) * (100 - Damage) / 100)
Beachte, dass aufgrund von Rundungseffekten Eff_Total_Defense einen anderen Wert haben kann als Eff_Planet_Defense + Eff_Base_Defense.
Wenn eine Sternenbasis beschädigt wird, werden die Techlevels abgesenkt. Hier ist die Formel für die Geschütze (beam tech), die auch auf die anderen Gebiete zutrifft.
Eff_Beam_Tech = Beam_Tech ...höchstens Trunc((100 - Base_damage) / 10) ...mindestens 1
Ausrüstung eines Planeten im Kampf
Combat_mass = 100 + Eff_Planet_Defense ...plus Eff_Base_Defense wenn Basis vorhanden Beam_type = Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2)) ...wenn keine Basis vorhanden Max(obiges, Eff_Beam_Tech) ...wenn Basis vorhanden Beam_count = Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 3)) ...maximal 10 wenn AllowAlternativeCombat ausgeschaltet ist ...maximal 20 wenn AllowAlternativeCombat eingeschaltet ist Torp_type = Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2)) ...wenn keine Basis vorhanden Max(obiges, Eff_Torp_Tech) ...wenn Basis vorhanden Tube_count = Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 4)) ...maximal 20 Torp_count = Tube_count * PlanetaryTorpsPerTube ...plus Trunc(Base_torp_cost / Torp_money_cost(Torp_type)) wenn Basis vorhanden und UseBaseTorpsInCombat eingeschaltet ...maximal 255 Base_torp_cost = Torp_money_cost(1) * Torps_in_storage(1) + Torp_money_cost(2) * Torps_in_storage(2) ... + Torp_money_cost(10) * Torps_in_storage(10) Bay_count = Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense)) ...plus 5 if base present Fighter_count = Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense)) + Base_fighters