- Range
- 0 bis 100000
- Default Value
- 20000
- Arrayized!
- PHost only!
- Range
- 0 bis 1000
- Default Value
- 600
- Arrayized!
- PHost only!
Diese Parameter geben an, ab wann Geschütze auf Planeten oder Schiffe feuern können. Die Entfernung muss BeamFiringRange oder weniger sein, und das Geschütz muss mindestens die Ladung BeamHitShipCharge haben.
Der Ladezustand eines Geschützes beeinflusst direkt die umgesetzte Energie. Ein Geschütz, welches eher feuert, richtet also auch weniger Schaden an (jedenfalls, wenn AllowAlternativeCombat aktiviert ist).