Parameter 1 (I): Zu verwendende Vorräte (Supplies)
Anstatt zu arbeiten, wird die Crew diesen Zug für Fortbildung nutzen, um Erfahrung zu sammeln. Schiffe, die trainieren, können sich diesen Zug nicht bewegen, können keinen Kampf initiieren (Primärziel wird gelöscht), und beginnen Kämpfe ohne Schilde. Training kostet Vorräte, bis zu 10000 kt Vorräte können pro Schiff und Zug für Training ausgegeben werden.
Die genaue Wirkung ist auf der Seite über das Erfahrungssystem dokumentiert.
Voraussetzungen:
- Schiff hat Treibstoff
- Schiff umkreist einen freundlichen Planeten
- das Erfahrungssystem ist aktiviert (NumExperienceLevels ist nicht Null)
- ExperienceLimit noch nicht erreicht
Relevante PControl-Schritte: Training (Mission), Experience (Aufstieg).
Relevante Formeln: Training.