Die Verteidigung eines Planeten wird geschwächt, wenn der Planet beschädigt wird.
Eff_Planet_Defense = Trunc(Planet_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Base_Defense = Trunc(Base_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Total_Defense = Trunc((Base_Defense + Planet_Defense) * (100 - Damage) / 100)
Wenn eine Sternenbasis beschädigt wird, werden die Techlevels abgesenkt. Hier ist die Formel für die Geschütze (beam tech), die auch auf die anderen Gebiete zutrifft.
Eff_Beam_Tech = Beam_Tech ...höchstens Trunc((100 - Base_damage) / 10) ...mindestens 1
Ausrüstung eines Planeten im Kampf
Combat_mass =
100 + Eff_Planet_Defense
...plus Eff_Base_Defense wenn Basis vorhanden
Beam_type =
Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2))
...wenn keine Basis vorhanden
Max(above, Eff_Beam_Tech)
...wenn Basis vorhanden
Beam_count =
Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 3))
...maximal 10 wenn AllowAlternativeCombat ausgeschaltet ist
...maximal 20 wenn AllowAlternativeCombat eingeschaltet ist
Torp_type =
Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2))
...wenn keine Basis vorhanden
Max(above, Eff_Torp_Tech)
...wenn Basis vorhanden
Tube_count =
Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 4))
...maximal 20
Torp_count =
Tube_count * PlanetaryTorpsPerTube
...plus Trunc(Base_torp_cost / Torp_money_cost(Torp_type))
wenn Basis vorhanden
...maximal 255
Base_torp_cost =
Torp_money_cost(1) * Torps_in_storage(1)
+ Torp_money_cost(2) * Torps_in_storage(2)
...
+ Torp_money_cost(10) * Torps_in_storage(10)


