Range
0 bis 16384
Default Value
8
Arrayized!
PHost only!
Range
-4095 bis 4095
Default Value
0
Arrayized!
PHost only!

Dieser Parameter gibt an, wie schnell sich Geschütze im Kampf wieder aufladen. In jedem Schritt des Kampfes wird das Geschütz um einen zufällig gewählten Wert zwischen 0 und BeamRechargeRate aufgeladen. Sobald BeamHitShipCharge (bzw. BeamHitFighterCharge) erreicht ist, kann das Geschütz auf den Gegner (bzw. einen Raumjäger) feuern.

Der BeamRechargeBonus verändert die Auflade-Geschwindigkeit der Geschütze in Abhängigkeit ihres Types, siehe Kampf-Formeln für Details.