Schiffe verbrauchen nach der Bewegung Treibstoff. Wenn sie nicht genug Treibstoff haben, passiert nichts Schlimmes, allerdings hat das Schiff eben nachher keinen Treibstoff mehr.

Fuel_burned_per_turn =
   Ceil(Hull_mass * FuelUsagePerTurnFor100KT / 100)

Schiffe verbrauchen nach jedem Kampf Treibstoff. Wenn sie nicht genug Treibstoff haben, passiert nichts Schlimmes, allerdings hat das Schiff eben nachher keinen Treibstoff mehr (und muss mit Kämpfen aufhören).

Fuel_burned_per_fight =
   Ceil(Hull_mass * FuelUsagePerFightFor100KT / 100)