Die Verteidigung eines Planeten wird geschwächt, wenn der Planet beschädigt wird.
Eff_Planet_Defense = Trunc(Planet_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Base_Defense = Trunc(Base_Defense * (100 - Damage) / 100) Eff_Total_Defense = Trunc((Base_Defense + Planet_Defense) * (100 - Damage) / 100)
Wenn eine Sternenbasis beschädigt wird, werden die Techlevels abgesenkt. Hier ist die Formel für die Geschütze (beam tech), die auch auf die anderen Gebiete zutrifft.
Eff_Beam_Tech = Beam_Tech ...höchstens Trunc((100 - Base_damage) / 10) ...mindestens 1
Ausrüstung eines Planeten im Kampf
Combat_mass =
   100 + Eff_Planet_Defense
   ...plus Eff_Base_Defense wenn Basis vorhanden
Beam_type =
   Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2))
                     ...wenn keine Basis vorhanden
   Max(above, Eff_Beam_Tech)
                     ...wenn Basis vorhanden
Beam_count =
   Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 3))
   ...maximal 10 wenn AllowAlternativeCombat ausgeschaltet ist
   ...maximal 20 wenn AllowAlternativeCombat eingeschaltet ist
Torp_type =
   Round(Sqrt(Eff_Planet_Defense / 2))
                     ...wenn keine Basis vorhanden
   Max(above, Eff_Torp_Tech)
                     ...wenn Basis vorhanden
Tube_count =
   Round(Sqrt(Eff_Total_Defense / 4))
   ...maximal 20
Torp_count =
   Tube_count * PlanetaryTorpsPerTube
   ...plus Trunc(Base_torp_cost / Torp_money_cost(Torp_type))
      wenn Basis vorhanden
   ...maximal 255
   Base_torp_cost =
      Torp_money_cost(1) * Torps_in_storage(1)
      + Torp_money_cost(2) * Torps_in_storage(2)
      ...
      + Torp_money_cost(10) * Torps_in_storage(10)


