Wenn das Schiff nach der normalen Bewegung einen Wurmloch-Eingang erreicht, wird es versuchen, das Wurmloch zu durchqueren. Um das Wurmloch zu passieren, benötigt das Schiff Treibstoff, ungefähr soviel, wie es benötigen würde, 1/100 der Strecke normal zurückzulegen (konfigurierbar, WrmTravelDistDivisor). Wenn dieser Treibstoff nicht zur Verfügung steht, bewegt sich das Schiff unvorhersehbar und wird schwer beschädigt.
Voraussetzung:
- Schiff befindet sich nach der Bewegung an einem Wurmloch
- Schiff trainiert gerade nicht
- das Schiff benötigt für die Reise Treibstoff. Wenn es zu wenig Treibstoff hat, passieren böse Dinge.
Relevanter PControl-Schritt: Movement
Relevante Formeln: Wurmlöcher durchqueren.