Erfahrung: Erfahrung wird in PHost komplett anders gehandhabt als in HOST.

Tim Continuum: Wenn PHost erkennt, dass zwei Spieler verbotenerweise eine Registriernummer gemeinsam nutzen, werden ihre Völker für einen Zug angehalten (Schiffe bewegen sich nicht, Planeten produzieren nicht). Damit ist es einfacher, das Spiel nach einem Tim-Continuum-Eingriff fortzusetzen; Spieler erhalten keine Informationen, die nicht für sie bestimmt sind (wie das in HOST passiert, der Schiffe an zufällige Positionen wirft). Heutzutage treten die meisten solcher Zwischenfälle versehentlich, nicht absichtlich auf. Des weiteren bestraft PHost Spieler nicht für Turns mit Rotem Status. Diese Turns werden stattdessen einfach ignoriert.

Ionenstürme: Ionenstürme benehmen sich ähnlich zu den Stürmen in HOST, aber nicht identisch. Insbesondere die Auswirkungen auf Schiffe werden anders ermittelt, hauptsächlich aufgrund des anderen Erfahrungssystems.