Dieses Dokument ist für Programmierer gedacht. Hier sind technische Unterschiede zwischen HOST und PHost aufgeführt. Leute, die neue Client- oder Host-Programme entwickeln erhalten hier nützliche Hinweise, wie sie ihr Programm kompatibel zu PHost machen und PHost optimal nutzen. Für Spieler sind die Informationen hier eher weniger interessant.

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