Die Datei, die der Spieler an den Host sendet. Eine Turn-Datei enthält alle Befehle, die der Spieler mit seinem Client-Programm gegeben hat, in Form von Unterschieden zum Result.
Der Host kann nur Turndateien verarbeiten, die mit dem aktuellen Result erstellt wurden. Andere Turns werden als veraltet (stale) zurückgewiesen. Es ist unmöglich, Turns zu verwenden, die nicht mit dem aktuellen Result erstellt wurden.