Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff eine Mine trifft, hängt von der Art des Minenfeldes und der Geschwindigkeit des Schiffs ab.
Mine_hit_odds =
0 ...if Speed ≤ Safe_warp
Max(0, Base - (9 - Speed) * Bonus / 100)
...with
(Base, Bonus) =
WebMineHitOdds, WebMineOddsWarpBonusX100
...if web minefield
MineHitOdds, MineOddsWarpBonusX100
...if ship is not cloaked, normal minefield
MineHitOddsWhenCloakedX10/10, CloakMineOddsWarpBonusX100
...if ship is cloaked, normal minefieldIf you put the normal integer option values into this formula, you will get out a (possibly fractional) percentage, 0 to 100. This is the probability that the ship hits a mine when moving through 1 ly of the minefield.
Alle verwendeten Optionen können für jeden Spieler separat eingestellt werden. Für die Ermittlung der Trefferquote bei der Bewegung eines Schiffes werden die Werte des Schiffsbesitzers benutzt; der Besitzer des Minenfeldes ist irrelevant.
Um zu ermitteln, ob ein Schiff ein Minenfeld erfolgreich durchquert bzw. ob und wo es eine Mine trifft, verwendet PHost die üblichen Formeln der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Für dich am interessantesten ist sicher die Formel, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass das Schiff ein Minenfeld einer bestimmten Größe erfolgreich durchquert (die jedoch als solche in PHost nicht benutzt wird):
Prozentzahl = 100 * (((100 - Mine_hit_odds)/100) ^ Distance)



