Hiss hebt die Zufriedenheit auf dem Planeten an, sowohl für Kolonisten, als auch für Eingeborene um den gleichen Wert. Die Formel lautete bisher
Hiss_happiness_change = Min(Number_of_hissing_ships, MaxShipsHissing) * HissEffectRate
Seit PHost 4.1 ist HissEffectRate allerdings für jeden Spieler separat einstellbar (arrayized). Im allgemeinen Fall ist Hiss_happiness_change daher die Summer der HissEffectRaten der ersten MaxShipsHissing Schiffe, die an dem Planeten hissen. Diese können verschiedenen Spielern gehören, die verschiedene Hiss-Raten haben.
Hiss findet vor der Besteuerung statt. Nachdem Hissen die Zufriedenheit angehoben hat, wird sie durch Besteuerung wieder gesenkt.