- Range
- 0 bis 16384
- Default Value
- 8
- Arrayized!
- PHost only!
- Range
- -4095 bis 4095
- Default Value
- 0
- Arrayized!
- PHost only!
Dieser Parameter gibt an, wie schnell sich Geschütze im Kampf wieder aufladen. In jedem Schritt des Kampfes wird das Geschütz um einen zufällig gewählten Wert zwischen 0 und BeamRechargeRate aufgeladen. Sobald BeamHitShipCharge (bzw. BeamHitFighterCharge) erreicht ist, kann das Geschütz auf den Gegner (bzw. einen Raumjäger) feuern.
Der BeamRechargeBonus verändert die Auflade-Geschwindigkeit der Geschütze in Abhängigkeit ihres Types, siehe Kampf-Formeln für Details.