Schiffe verbrauchen nach der Bewegung Treibstoff. Wenn sie nicht genug Treibstoff haben, passiert nichts Schlimmes, allerdings hat das Schiff eben nachher keinen Treibstoff mehr.
Fuel_burned_per_turn = Ceil(Hull_mass * FuelUsagePerTurnFor100KT / 100)
Schiffe verbrauchen nach jedem Kampf Treibstoff. Wenn sie nicht genug Treibstoff haben, passiert nichts Schlimmes, allerdings hat das Schiff eben nachher keinen Treibstoff mehr (und muss mit Kämpfen aufhören).
Fuel_burned_per_fight = Ceil(Hull_mass * FuelUsagePerFightFor100KT / 100)