Deine Steuerforderung ändert die Zufriedenheit der Bevölkerung. Beachte, dass die Änderung vor der eigentlichen Besteuerung erfolgt. Wenn die Zufriedenheit (Happiness) vor diesem Schritt unter 30 liegt, wird der Steuersatz auf 0% gesetzt (und die neue Zufriedenheit wird mit diesem Wert berechnet). Wenn die Zufriedenheit nach diesem Schritt unter 30 liegt, werden ebenfalls keine Steuern eingetrieben.
Colonist_happiness_change =
Trunc(10 - Sqrt(Colonist_clans / 10000)
- Abs(Temperature - Target_temperature) / Temp_divisor
- (Mines + Factories) / 300
- Colonist_tax * 0.8)
...mit Target_temperature = 100 und Temp_divisor = 66
wenn Kolonisten Crystals sind und CrystalsPreferDeserts eingeschaltet ist
...mit Target_temperature = 50 und Temp_divisor = 33
sonst
Native_happiness_change =
Trunc(5 + Native_gov_number / 2
- Sqrt(Native_clans / 10000)
- (Mines + Factories) / 200
- Native_tax * 0.85)
...plus 10 wenn Eingeborene Avians sindDie Native_gov_numbers sind bei den Regeln zu Planeten aufgelistet (also 6 für Monarchie, so dass der erste Term dann 6/2 = 3 würde).
Die Zufriedenheit der Bevölkerung wird so zusammengefasst:
Happiness_level =
"happy" ...if Happiness ≥ 90
"calm" ...if Happiness ≥ 70
"unhappy" ...if Happiness ≥ 50
"very angry" ...if Happiness ≥ 40
"rioting" ...if Happiness ≥ 20
"fighting" ...if Happiness < 20
Happiness_change_level =
"hate you" ...if Happiness_change < -5
"angry about you" ...if Happiness_change < 0
"undecided" ...if Happiness_change = 0
"like your leadership"
...if Happiness_change ≤ 4
"love you" ...if Happiness_change ≥ 5


