Schiffe, die tarnen, benötigen Treibstoff.
Fuel_burned_by_cloak = 0 ...wenn Schiff Verbesserte Tarnung hat Trunc(CloakFuelBurn * Max(Hull_mass, 100) / 100) ...sonst Fuel_needed_before_movement = 1 + Fuel_burned_by_cloak Fuel_needed_after_movement = 1
Schiffe müssen enttarnen, wenn sie während des Zuges weniger als Fuel_needed haben. Nach dem Verbrauch des normal für die Tarnung benötigten Treibstoffes muss noch eine Kilotonne verbleiben, leergelaufene Schiffe können nicht tarnen.