Beschädigte Schiffe reparieren sich automatisch, wenn sie Vorräte an Bord haben. Mit je 5 kt Supplies wird ein Schadenspunkt repariert.
Carrier der Rebels werden automatisch Raumjäger bauen, solange sie die entsprechenden Ressourcen haben (ShipFighterCost).
Schiffe, die einen fremden Planeten erreichen, werden, sofern sie Treibstoff haben, einen Bericht über den Planeten senden.
Einige Schiffsfunktionen arbeiten automatisch, beispielsweise Anti-Cloak oder Alchemie.
Wenn ein Schiff sich schneller als Warp 1 bewegt und den Zug nahe eines Planeten beendet, zieht die Gravitation des Planeten es zum Planeten hin. Siehe AllowGravityWells u.a.
Schiffe können für die Aufrechterhaltung ihrer Einsatzfähigkeit Treibstoff verbrauchen, siehe FuelUsagePerTurnFor100KT.