Planet verloren: Wenn ein Planet im Kampf verloren wird, ändert er den Besitzer. Eine Basis wird dabei zerstört.
Defense_after_combat = 0 Colonists_after_combat = Trunc(Colonists * ColonistCombatSurvivalRate / 100) Colonist_happiness_change = -Trunc(ColonistCombatSurvivalRate / 2) Experience_points_after_combat = Trunc(Experience_points * ColonistCombatSurvivalRate / 100) Natives_after_combat = Trunc(Natives * NativeCombatSurvivalRate / 100) Native_happiness_change = -20