- Range
- 0 bis 32767
- Default Value
- 80
- Arrayized!
- PHost only!
- Range
- 0 bis 32767
- Default Value
- 80
- Arrayized!
- PHost only!
- Range
- 0 bis 32767
- Default Value
- 80
- Arrayized!
- PHost only!
- Range
- 0 bis 32767
- Default Value
- 0
- Arrayized!
- PHost only!
Diese Parameter beeinflussen die Formeln zur Ermittlung der Mannschaftsverluste und des Schadens, die ein Schiff aufgrund eines Waffentreffers nimmt. Ein höherer Wert bedeutet mehr Schaden. Wenn ein Schiff von einer gegnerischen Waffe getroffen wird, wird der Scaling-Parameter des Schiffes, nicht des Gegners verwendet. Du kannst also Schiffe stärker machen, indem du diese Werte senkst (so dass sie weniger Schaden nehmen).
Die genauen Formeln findest du in der Formelsammlung.